云游戏的应用场景
1. 端游的云化:(西山居剑网三缘起)
①端游用户不能坐电脑前时怎么办,让玩家在碎片话的时间用手机玩云游戏跑跑易操作的日常任务
②电脑配置跟不上的用户,利用云游戏零硬件门槛畅玩
③推广时,免下载快速拉用户,试玩满意后,再导入客户端
2. 休闲小游戏:即点即玩
3. 手机游戏:
①导流试玩,广告即是游戏(海马玩)
②轻量化的小微端安装包
③网页化,通过url进游戏,进游容易,还能撇开各运营商的限制和分成
④入驻云游戏分发平台(网易云游戏)
4. 互动场景
试衣服、选车、看房
5. APP内新模式
直播短视频APP游戏直播,直播画面即是游戏,就即点即玩,直播者和观众就是游戏的参与者
(虎牙直播推出了“一起玩”功能,率先将“直播+云游戏”这一创新概念落地)
云游戏的表现形式:单个游戏微端、网页、游戏盒子APP、内嵌到视频类APP里
问题:① 云端服务器成本太高了,② 同时在线人数限制、网络延迟,③如何充值,④缺乏真正的云游戏
市场环境:
海外市场,以谷歌、微软、英伟达为代表的科技互联网巨头,通过拓展云游戏产品库,以丰富的游戏内容吸引用户。与此同时,他们也正在尝试以网页形式绕开苹果“封锁”,打通iOS渠道生态。
相较之下,国内云游戏市场略显复杂。大致以运营商、游戏厂商和直播平台、初创公司三大主体为主。
前者,以运营商旗下云游戏平台为主,目前主要聚焦在以信息流量采买方式抢夺用户;而以研发为主的传统游戏厂商、直播平台,大多通过游戏独占和提升产品体验、借助自身流量优势拓展云游戏用户盘子;至于后者,初创型公司则以抖音、快手等KOL为营销主阵营,吸纳私域流量。
正所谓,八仙过海,各显神通。立足于自身传统项目和优势领域,各方势力正打造出特色鲜明、商业化模式丰富的云游戏产品。
当前问题:
1. 服务器成本(GPU模式)+带宽成本+运维,太高了,如何降低成本
2. 大多是移植已有端游或手机游戏,没有真正意义上的云游戏,需要来一场游戏模式革命,如同网页游戏相对于端游
可能的出路:如何将游戏和云技术结合,开创一个全新的游戏模式,让玩游戏如同看视频一样简单
未来畅想:
1. 探索游戏新场景,结合云技术优势和游戏的强社交属性:已有各大型社交、短视频、视频类APP里玩云游戏有天然优势
① 如微信里正在玩的游戏,直接分享给好友,让好友代替自己玩,或直接和好友一起玩
② 抖音快手里,主播直播的就是正在玩游戏,可以邀请观众来玩游戏或开房间一起玩,观众也可以直接申请玩主播的或要求组队
③ 迫使各应用商店降低渠道费,或直接干掉应用商店,省出渠道费用
2. 开发出全新的游戏模式,真正的云游戏